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Los peones no podrían ir de aterrizar referente a nadie lugar ocupado para 2 o más profusamente peones contrarios. No se necesita la lanzamiento perfecta con el fin de retirar las peones del panel, la lanzamiento puede ser igual o mayor a la número de espacios imprescindibles de plantar nuestro panel. El juego estaría crónica en JavaScript, utilizando el marco sobre juego HTML5 Phaser. Nuestro jugador cual consiga obtener todas sus paneles antes es el triunfal.

